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《地球OL》制作人:GTA只是小游戏 我们不是骗子

时间:2018-09-14来源:东营新闻网

  相信不少玩家对于国人打造的沙盒《地球OL》印象非常深刻,然而因为从Steam的青睐下架,又在摩点进行众筹,不免会让人联想到“骗子”。现在"酷派天空"的CEO兼《地球OL》的制作人大雄先生在接受媒体采访的时候亲自解答了玩家们的疑问。

  从《GTA:SA》到《地球OL》

  问:首先请您向大家介绍一下是"酷派天空"吧,因为之前大家对它还很陌生。

  大雄:我们在2006年还在上学的时候正式地建立了论坛,在此之前我就是一个游戏爱好者,也是一个数码迷,很喜欢这方面的东西。开始的时候是叫做"酷派地带",然后跟我的朋友们把SAMP(GTA的一个联机Mod)引进了国内,然后我们就一直在搞这个事情。

  顺带着就在论坛里讨论一些其他的、我们喜欢的游戏内容,相当于一个我们的小圈子。一直到2010年以前我们搞的这个游戏都是没有任何收费的,都是喜欢玩GTA的嘛。但是到2010年之后,人气有一个比较大的增长,我们不得不增加服务器的数量,包括带宽等等东西。但是我个人当时还只是在一个网络公司上班,工资也很有限,为了把这个东西坚持下去,我们只能选择增加一些收费项目。

  然后就把这个SAMP一直运营到几个月前,因为一些问题不得不停服了。大家如今看到的《地球OL》的故事构架,其实这些年我们已吐白沫,眼睛上翻,请问这是癫痫吗?经实现了70%到80%的内容,但是圈子太小,很多人都不知道这个事情。

  问:我想知道《地球OL》的创作初衷是什么?

  大雄:因为法治的健全,我们要遵从国家的规定,GTA是被禁的游戏,所以我们只能被迫转型。

  问:所以为了延续SAMP,就决定去做《地球OL》了吗?

  大雄:对对,之前名字叫做"再起"(私服名),主要是因为那种世界混乱嘛,虽然有秩序,但也有没秩序的地方,所以叫做"风云"。后来我们开发组想到"地球OL"这个名字或许会更加适合我们,因为我们想做的就是有这么大。但是以前基于GTA的单机引擎,是没有办法做到这么大的,而且当时联机Mod也非常简陋,之所以一直没有办法把它宣传出来,就是因为它本身就是一个"+联机Mod"的组成形式,不可能做大。所以我们想自己把它做大,并且这么多年来我们也有这方面的经验,不是凭空想出来的。

  问:这种经验主要是集中于原来的运营上?

  大雄:对,包括游戏性上。因为我们已经经历了这么多年了,我们很清楚玩家喜欢玩儿什么。

  有了虚幻4 天黑都不怕

  问:不过关于癫痫治疗比较权威医院《地球OL》目前公布的信息很有限,它引起了很多玩家的疑问,游戏目前给出了很多的游戏理念,超出了目前国内的研发实力。首先我想请你介绍这款游戏究竟是一款怎样的游戏?

  大雄: 定位的话,就是我们官方不会给这款游戏设置任何主线任务,是一款极度自由的角色扮演类游戏。可以说介绍文案上,除了"国家系统"是我们以前"风云再起"没有做到的以外,其他的包括采集、养殖、生产这一块社会职业分工,还包括僵尸这些东西我们以前都做到过了,只不过是在以前的SAMP的平台之上,没有建立在虚幻4的基础上。这次我们就是要靠虚幻4进行强大的创新,包括开发成本和时间节省上。

  问:既然叫做《地球OL》,我想知道,您目前的理念是希望它有多大?

  大雄:目前虚幻4官方公布的是有1万平方公里这么大,而且虚幻4是开源的,也就是说,如果说后期虚幻4官方满足不了我们的需求,我们的主程序的实力很强,可以自己修改它的源代码来满足需要。

  如果说一个不需要加载的地图不够大的话,那也很简单,到了边界的时候我们可以加载,这些都是有解决办法的。但肯定地图会大,你想它要有城市,有国家,还有野外荒芜的,末日之后的有点像《辐射》的地方。如果地图小,5分钟就走完了,那是肯定不可能的,嘿嘿。

  问:还有一些关于开发合理性的问题,就是这吉林癫痫专业医院地址款游戏你目前预期的开发资金是多少?

  大雄:要正式地、高效率地开始开发流程的话,我们预计至少要200万到400万以上的开发资金。就是说这是一个预估的起步资金。现在我们开发主要还是处在建模方面。因为这个地图很大,所以需要很大的建模工作量。代码量其实不是最大的。

  地图面积非常大

  问:目前为止的话,开发进度还是处于建模这一块?

  大雄:建模和简单的服务端和客户端通讯。这些都调试完毕了。这都是我们主程序做的。

  问:预计研发周期有吗?

  大雄:我们预计的话是在2016年底之前,不说正是运营,至少公测是没有问题的。因为我们以前有过前身,不需要在游戏性上有过多的纠结。我们只需要考虑的就是把地图建模建好,把核心的系统框架完成。可以玩了后,我们就可以保持3周一个更新,这在我们的介绍文件中写得很清楚。

  问:国产游戏的话,除了资金方面的问题之外,在技术和程序上也比较落后。不知道如何克服这些问题?

  大雄:这很简单。如果没有虚幻4 的话,我们是不敢做这个事情的,就是因为有了虚幻4这个开放、开源的强大平忻州羊羔疯是怎么治疗的台,加上我们自己很牛逼的主程序,我们才有把握的,他给我的承诺是只要是技术问题,解决只是时间问题。

  问:但时间也是成本啊。

  大雄:对对,这是肯定的。所以我们的构架就是说,我们会把技术框架搭建出来能让大家公测,能玩了,那么没问题,我们会一边公测,一边开发,然后等到游戏真正达到我们在众筹上写到的那样之后,我们才开始正式运营,在此之前是不会收费的,任何收费项目都是不会有的。

  因为《Day Z》你看它到现在连beta版都没到,一直在Alpha版本当中,最原始的版本。人家都还没有搞出来就拿出来卖了。但是我们不会这样拿出来卖。也就是说众筹我们只是要得到大家的一个认可。资金的话,后面我总觉得钱能解决的问题,就不是问题。但是最重要的是团队的凝聚力,和我们自己对这个游戏的理解,包括以前这么多年的经验,这些是现在即使花很多钱也不一定买得到的。

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