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2018游戏业运营之战:出海走向何方?如何运营长线和细分市场?(2) 原罪下载,苏州汽车站网上订票官网,东陵石,淘宝电话周围神经病,纽崔莱蛋白质粉,86警花

时间:2019-05-21来源:东营新闻网

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但并不意味着这个机会窗口长期存在,庄元补充道,“欧美、日韩是对中国进行文化输出的,但是在游戏文化领域,中国游戏的商业化设计也即玩法变现能力更强。但是我认为这是一个阶段性的机会窗口,不能长期存在。当海外的研发商理解了中国的游戏设计模式之后,加上他们对当地市场的文化有更好的理解,长远看来这个机会会消失。”

政策考验:长线运营和细分领域

今年以来游戏版号审批暂停,导致游戏厂商对游戏的长线开发能力有了更高要求,即使IP游戏也是如此。与此同时,游戏行辽宁癫痫病哪家医院治疗好业也走向更加垂直细分运营的阶段。

在今年中报中,电魂网络就提到,旗下一大主要产品《梦三国》自2009年12月正式上线商业化运营至今,已超过8年,由于网络游戏产品本身存在一定的生命周期,经过多年的高速发展期后,也不可避免进入了付费用户的下降周期。因此,公司主要产品《梦三国》存在生命周期进入衰退期的风险。

为此,孙磊向21世纪经济报道记者表示,“首先,电魂在探索新的方向,比如把端游《梦三国》手游化,在新领域持续打造产品。其次,对于《梦三国》这款老产品来说,当年的年轻用户在成长,他们的游戏付费能力和投入度依然表现良好,电魂会花时间维护这样的用户群,这些用户对这款产品有不同的玩法要求和更多的服务要求。电魂在加强看癫痫那里好用户产品运营过程中,维系住这些用户才是核心。”

他同时补充道,除了电魂自身的产品线布局和发展之外,老产品的确存在风险,但电魂会通过更精细化的运营来应对。“因为这些用户陪着我们一起成长,需要更用心地把这些核心用户维护起来。”

庄元有类似观点,他指出,无论外部环境如何变化,核心仍旧是开发商要根据自己获取的资源,找到自己的竞争力。

“政策层面提高了门槛,对产品的绝对品质以及未来的营运能力有更高要求,对中小厂商来说难度提高了。但是在跟大厂的竞争方面,没有实质变化。五年前的小厂比腾讯差,现在依然比腾讯差,这是事实。”庄元分析道,“当我们把产品细化到特定的领域中,跟大厂的差别其实并不大,但是在痫病的专用药物综合的研发能力、团队素质、资金跟腾讯相比还是天差地别。”

从易帆互动的发展来看,公司成立四年推出了4款产品,都是动作RPG(角色扮演游戏)类产品,强调战斗体验。“选择一个我们熟悉的题材,把所有的精力和资源,投入到这款产品上,跟大厂比起来也没有什么劣势。”他如此表示。

从玩法来看,包括《旅行青蛙》在内的海外轻型游戏在中国市场获得大热,也是对国内玩家的一次洗礼。

庄元向21世纪经济报道记者表示,“玩法创新型的产品进入国际市场之后,对国内会提升用户成熟速度,用户会变得越来越挑剔、越来越排斥套路式的玩法。用户不再是被洗的流量,而是追求有趣的内容,这能够真正促进行业竞争,是一件挺好的事。这也女性癫痫病遗传吗让国内一些规模不是那么大的开发团队,会关注这种核心玩法的创新,以及创意型游戏的开发。”

这也是今年以来,越来越多游戏厂商宣布挖掘细分市场机遇的缘由所在。包括二次元、女性向等在内的市场被引起更多关注。

庄元也表示,2018年做出有竞争力的产品并非易事,公司的策略是,集中优势资源进行大体量的ARPG(动作角色扮演类游戏)产品的研发,并拿一部分钱进行新产品的探索,比如女性向方面。“这个过程中我们遇到很好的合作伙伴,拿到了某世界级IP的授权,这让我们在细分品类里更好的建立了竞争壁垒。”

(文章来源:21世纪经济报道)

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